剧情简介

对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。短视频“战场”已被花式宣传攻陷,往日被大家赞过、哭过、笑过的“离场感”自拍不见了,取而代之的是哭的比电影里更惨,戏比演员还更多的“官方直拍”;路演还在继续,但影迷的声音,似乎比不上博主、段子手玩梗更“出圈”;首映礼上,主创们悉数亮相,但“主角”并不是他们,而是场下受邀而来的“圈内好友”,仿佛“xx说电影好看”才是更值得关注的话题。

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